本作原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。

  这是我第一次写故事。

  选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。现在看来,那是骗人的,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?

  为了找到答案,这些年来,我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,是游戏。最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!

  反正我在家呆着,也没什么别的事情可做。

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StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
Release date Jun 08, 2022
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorasukalin
GenreAdventure, Visual Novel
Made withRPG Maker
TagsAnime, Experimental, Female Protagonist, Narrative, RPG Maker, Story Rich
Code licenseMIT License
Asset licenseCreative Commons Attribution v4.0 International
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesChinese (Simplified)
InputsKeyboard, Mouse

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NaW-1.1.0-Win.zip 91 MB

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Comments

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could you possibly make this game in English?

(2 edits) (+1)

I would like to, but that would be difficult. I am not a good English speaker. If I write it by myself, some half-baked translation-like writing will not make the story look pretty.

However making an English version is an interesting idea, might be worth a try.

很多细节挺能引发共鸣的~

妙啊

很不错!

(+1)

通关了游戏!是个 meta 元素挺浓厚的游戏,仿佛看到作者做游戏时的心路历程。一些小细节做得还挺讲究的,例如上楼梯时的速度、在大厅时调整六张椅子还有句吐槽(无意间触发,说实话没有说明还真看不出来是什么,此处应弹出成就2333)。结尾的戛然而止属于意料之外情理之中,是个挺有趣的游戏!

PS:特别篇章用单字来对话很有趣!

就像游戏里所说,特别章节是一部分被删减被废弃的内容被回收再用做成的东西,与正篇完全独立,但可以视为正史(讲述了主角在20XW年12月时的事)

单单回收再用有点无趣,所以就玩了把“特殊文体”。

这种单字台词的写法是对驾笼真太郎《穴、文字、血液などが現れる漫画》短篇集中《駅前一字》一章的戏仿。虽是戏仿,但特色太强,加上驾笼真太郎老师的原作太过小众,我担心会被认为“抄袭”,所以就只好尽量高调声明灵感源了。