不是作家
本作原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。
这是我第一次写故事。
选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。现在看来,那是骗人的,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?
为了找到答案,这些年来,我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,是游戏。最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!
反正我在家呆着,也没什么别的事情可做。
【键盘】
方向键 | 选项/移动 |
Z/回车/空格 | 确认/调查 |
X/ESC | 取消/菜单 |
【鼠标】
左键 | 确认/调查 |
右键 | 取消/菜单 |
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Release date | Jun 08, 2022 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | asukalin |
Genre | Adventure, Visual Novel |
Made with | RPG Maker |
Tags | Anime, Experimental, Female Protagonist, Narrative, RPG Maker, Story Rich |
Code license | MIT License |
Asset license | Creative Commons Attribution v4.0 International |
Average session | About a half-hour |
Languages | Chinese (Simplified) |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Download
Download
NaW-1.1.0-Win.zip 91 MB
Development log
- 12.4.2022 更新1.1.0Dec 03, 2022
- 11.8.2022 更新1.0.4Nov 08, 2022
- 6.22.2022 更新1.0.3Jun 21, 2022
- 6.15.2022 更新1.0.2Jun 14, 2022
- 6.13.2022 更新1.0.1bJun 13, 2022
- 6.13.2022 更新1.0.1Jun 13, 2022
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
could you possibly make this game in English?
I would like to, but that would be difficult. I am not a good English speaker. If I write it by myself, some half-baked translation-like writing will not make the story look pretty.
However making an English version is an interesting idea, might be worth a try.
很多细节挺能引发共鸣的~
妙啊
很不错!
通关了游戏!是个 meta 元素挺浓厚的游戏,仿佛看到作者做游戏时的心路历程。一些小细节做得还挺讲究的,例如上楼梯时的速度、在大厅时调整六张椅子还有句吐槽(无意间触发,说实话没有说明还真看不出来是什么,此处应弹出成就2333)。结尾的戛然而止属于意料之外情理之中,是个挺有趣的游戏!
PS:特别篇章用单字来对话很有趣!
就像游戏里所说,特别章节是一部分被删减被废弃的内容被回收再用做成的东西,与正篇完全独立,但可以视为正史(讲述了主角在20XW年12月时的事)
单单回收再用有点无趣,所以就玩了把“特殊文体”。
这种单字台词的写法是对驾笼真太郎《穴、文字、血液などが現れる漫画》短篇集中《駅前一字》一章的戏仿。虽是戏仿,但特色太强,加上驾笼真太郎老师的原作太过小众,我担心会被认为“抄袭”,所以就只好尽量高调声明灵感源了。