本作原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。

  这是我第一次写故事。

  选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。现在看来,那是骗人的,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?

  为了找到答案,这些年来,我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,是游戏。最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!

  反正我在家呆着,也没什么别的事情可做。

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could you possibly make this game in English?

(2 edits) (+1)

I would like to, but that would be difficult. I am not a good English speaker. If I write it by myself, some half-baked translation-like writing will not make the story look pretty.

However making an English version is an interesting idea, might be worth a try.

很多细节挺能引发共鸣的~

妙啊

很不错!

(+1)

通关了游戏!是个 meta 元素挺浓厚的游戏,仿佛看到作者做游戏时的心路历程。一些小细节做得还挺讲究的,例如上楼梯时的速度、在大厅时调整六张椅子还有句吐槽(无意间触发,说实话没有说明还真看不出来是什么,此处应弹出成就2333)。结尾的戛然而止属于意料之外情理之中,是个挺有趣的游戏!

PS:特别篇章用单字来对话很有趣!

就像游戏里所说,特别章节是一部分被删减被废弃的内容被回收再用做成的东西,与正篇完全独立,但可以视为正史(讲述了主角在20XW年12月时的事)

单单回收再用有点无趣,所以就玩了把“特殊文体”。

这种单字台词的写法是对驾笼真太郎《穴、文字、血液などが現れる漫画》短篇集中《駅前一字》一章的戏仿。虽是戏仿,但特色太强,加上驾笼真太郎老师的原作太过小众,我担心会被认为“抄袭”,所以就只好尽量高调声明灵感源了。