21世纪,人与人的联系变得前所未有的紧密。

可能我和TA只是因为习惯喝同一款咖啡,看同一款广告,所以在同一天去看了同一部电影,读了电影的原著小说,然后参加了同一场书迷交流会。书迷会上,我和TA拿错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。

21世纪,人与人的交往变得前所未有的无所谓、无价值、无意义。

某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。我家到处都是这种不明来历的玩意。豆瓣的读过列表和手机通讯录里也全是认不得和记不起的名字。21世纪的小说作者签名本,已变得像某年某月某日某机场候机厅的不知名杂志,过了几年就记不起那是啥了。

——若不是刚好和你同班上课,谁愿意和你聊天交友?
——若不是需要合作才能工作,谁会愿意跟同事打好关系?
——若不是必须进食才能活下去,谁会愿意恰饭?

21世纪,每个人都是所有人的陌生人。

    

我想制作一个游戏来讲讲“孤独的世代”或“疏离的世代”这个主题。游戏名叫《不是孤岛》,取自名言 No man is an island 与小说《岛上书店》。你需要通过在四个主控角色之间切换,同步推进他们各自的故事,从而让他们几人走向各自的故事结局。虽然他们几个人的故事有千丝万缕的联系,但四人相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识,也永远不会在对方的人生之中留下印记和记忆。

《不是孤岛》是他们各人自己的故事,不是他们的故事

    

这次发布的这个游戏是《不是孤岛》的概念DEMO,所以名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》,故事舞台设在一家私立图书馆,灵感来自村上春树《海边的卡夫卡》的甲村图书馆。虽然是DEMO,主控角色数量简化成了两个,但本身也是一部完整的游戏。你可以通过它体验一下《不是孤岛》正篇的游戏玩法和故事基调。

游戏时长约30分钟。请自便。

正篇预计大概要做五年以上,也就是最早也要2028年年末才完成制作。因为是为自己制作的游戏,所以我一点儿也不着急,甚至极有可能弃坑。请各位不要有任何期待。

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NaiDemo-1.0.0-Win.zip 67 MB

Comments

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幸好玩了一半看到介绍“永远不会相互认识”,不然预期就错位了哈哈哈哈,不认识也好有意思,就算说了不认识还是会期待有联系,妙啊